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Les règles du jeu - Les règles du jeu
- Sujet n° 25


actif Sujet n° 25  Liste de questions & suggestions

le 10/02/2008 @ 10:51
par Ruben

Ruben

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** Voici ma liste de questions [?] & suggestions [S] :

Phases de jeu & Ordre des actions* [?] un vélo ne peutparticiper qu’une seule fois par tour (ou par phase ?) à une action spéciale (entraide ouaccélération) ?* [?] comment se souvenir(concrètement) qu’un vélo a déjà participé à une entraide ou une accélération pendant letour ?* [?] si un leader descendà 80% de Condition, il « se déplace comme un équipier », c’est à diredans la phase des équipiers au lieu de la phase leaders ? partout ou enmontagne, seulement ? sinon, qu’est-ce que ça veut dire exactement « sedéplace comme un équipier » ? Accélérations* [?] une accélération peut‘avaler’ un maximum de 3 vélos qui se trouvaient devant : s’il y a plus detrois vélos ainsi ‘avalés’, peut-on décider lequels on utilise et lesquels non,ou c’est obligatoirement les 3 premiers ? Jets de habilité & Chutes* [?] en participant à uneentraide ou une accélération, un vélo traverse une case ‘danger’ qui estoccupée par un autre vélo ; par malheur, il chute – mais sur quellecase ? (la case où il a chuté étant occupée...)* [?] si, suite à unechute, un leader est obligé de choisir le plus petit dé au prochain tour, ildevra lancer 2d6 au lieu de 1 (comme pour un ravito raté) ? Bloccages* [?, p.17] (phrasebancale : «Si la route... » ) s’il est bloqué, un leader peutbouger pendant le tour des équipiers ; comment ? il relance le dépour avancer ou on garde en mémoire le nombre de points (restants) ? Montées / Jet de puissance & Défaillance* [S] au lieu de ne pasavancer du tout, attribuer un malus sur le nombre de cases égal au nombre depoints de différence entre la pente et le jet raté (exemple : sur unepente de 6%, si on lance 4, on avance à -3, puisqu’il fallait ‘7’ pour‘réussir’)* [?, fig.9, p.9] (1) siun vélo attérit sur une case en montée (comme le vélo vert de l’exemple),doit-il effectuer un jet de puissance ? si oui, elle ne sert qu’àdéterminer une éventuelle perte de Condition ? (le déplacement a déjà eulieu...) ; (2) le vélo bleu de l’exemple doit effectuer 2 jets depuissance (démarrage en montagne & déplacement en diagonale) ? Objectif du jeu & Classements* [S] éliminer le classement« meilleur grimpeur » pour les courses d’un jour (c’est comme si dansun match de foot tu faisais un classement du nombre de corners pour chaqueéquipe) Ravitaillement* [S] le ravito n’est pas validé si un vélo attérit sur lacase ravito après une entraide ou accélération (peu importe donc qui avaitinitiée ce déplacement bonus), seulement après un mouvement normal (je trouve qu'il faut éliminer ce genre d'exceptions inutiles des règles) Condition & Récupération* [S] ne pas forcer le vélo à abandonner si laCondition descend à 30%, mais l’obliger à faire ‘1’ et +10% le tour suivant* [S] possibilité de choisir de faire ‘1’ avec son leaderafin de récupérer 10% de Condition ? (plus lancer 2d6 pour voir si onobtient 1-2-4)* [S] au lieu d’écrire& gommer sur une feuille, un petit tableau avec un pion à bouger ? (à la rigueur, on peut se le fabriquer soi-même...) Démarrages* [S] au lieu de lancer2d6, avancer de (1d6 + {Condition / 20}, afin d’éviter des démarrages ridicules(2 ou 3) ou trop fortes (11 ou 12) qui déséquilibrent le jeu, et afin depénaliser les coureurs fatigués : un démarrage avec un coureur à Condition40% (1d6+2) serait alors moins efficace qu’un démarrage d’un coureur à 100%(1d6+5) Dopage* [S] ne pas autoriser le dopage (le contrôle estd’ailleurs pas très bien fait, car il suffit de lancer simplement desdémarrages en chaîne à la fin de la course pour passer en-dessous de 100% etdonc de tester négatif)* [S] autoriser les vélos àdépasser 100% de façon naturelle Chronomètre* [S] mesurer le « temps » de la façon suivante : chaquetour après le premier arrivé compte comme une minute d’écart, et chaque caseaprès l’arrivé compte pour 6 secondes ; donc un vélo qui arrive 2 toursaprès, mais qui attérit 3 case devant celle du vainqueur, il sera classé à 2minutes - 18 secondes = 1.42 minutes ; ce système à un autreavantage : il permet la création du classement par points avec le maillotvert, comme dans le Tour de France...

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Ruben
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