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- Sujet n° 5


actif Sujet n° 5  Velomaster sur Tric Trac

le 27/09/2007 @ 11:45
par Dopetour

Dopetour

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Salut
Joli l'article sur le site Tric Trac, mais je comprend pas pourquoi le thème du sport à aussi mauvaise presse chez les joueurs ?
En tout cas, moi, j'ai reçu mon tube et je suis HEUREUX !  on a fait  2 parties ce week end avec de belles bastons. Reste a tester les regles Pro .. et le dopage !

DopeTour
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Réponse n° 1
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le 27/09/2007 @ 19:13
par seb

seb

10 messages
Hello tous!
Très bonne chose cet article sur Tric Trac, si çà peut faire décoller les ventes c'est pas plus mal!!!

Par contre je profite de l'intervention de Dopetour au sujet des règles sur le dopage...Je n'ai toujours pas fini d'écrire la synthèse que je comptais envoyer à l'auteur pour donner mon avis, mais si il y a un truc qui nous a moyenment plu, c'est bien la règle sur le dopage (et quelque soit le passé sportif du joueur, cycliste ou pas...)
Cà nous a fait sourire sur le moment, mais au final çà n'apporte pas grand chose, et je doute que cet élément fusse nécessaire pour coller à la simulation d'une course cycliste, les autres éléments et points de règles faisant leur boulot en retranscrivant très bien les sensations d'une course!
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Réponse n° 2
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le 27/09/2007 @ 20:02
par zeroman

zeroman

7 messages
Salut
Ah le dopage ! En fait comme dans la vraie vie sportive (édudiante, politique, etc ..) avec velomaster on a le choix de prendre une substance, ou même d'utiliser cette règle.
j"avoue quand même que j'ai cédé à la pression lors des phases d'élaboration des règles : presque à chaque fois où j'ai parlé du jeu, on me demandais " est ce qu'on peut se doper ?". Dopage et cyclisme est vraiment associé dans l'imaginaire, en particulier chez ceux qui n'aiment pas le vélo.

En ce qui concerne les règles, je suis d'accord avec Seb, il est vrai que cela n'apporte pas grand chose...

A+
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Réponse n° 3
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le 28/09/2007 @ 18:02
par seb

seb

11 messages
Hello!
Juste pour dire que j'ai laissé un message-test sur tric trac ce matin même! En espérant répondre aux interrogations de certains indécis sur trictrac!n
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Réponse n° 4
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le 28/09/2007 @ 19:47
par zeroman

zeroman

8 messages
Salut Seb
Un super compte rendu ! Détaillé, complet et qui au final donne en plus une bonne impression du jeu. J'ai l'impression d'avoir réussi un test d'entrée !!!
Je suis d'autre part impressionné par le nb de partie jouées en si peu de temps !
 (mais il est vrai que sur des course par étape, on a envie d'y retourner, non ?)
Avez vous joué en mode expert ???
Concernant le plateau, la bache recto/verso aurait été le top mais beaucoup trop cher. La solution envisagée pour les extensions c'est la même chose mais plastifiée (j'ai essayé pour un proto).
a+
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Réponse n° 5
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le 29/09/2007 @ 13:19
par seb

seb

12 messages
Hello!
Pour la bonne impression du jeu, je ne vais pas te passer de la pommade, mais si y'a un truc qui m'a plu (et aux autres d'ailleurs), c'est la combinaison règle simples / niveau de simulation.
On n'est pas toujours la tête dans les règles à vérifier tel ou tel point, et on se prend au jeu très facilement. Le grand intérêt est de faire des courses à étapes, sans aucun doute.

Pour ce qui est des règles expert, on n'a pas tout utilisé.
Cases ravitaillement --> OUI
Déplacements --> OUI
Condition physique --> tout sauf régional de l'étape et dopage
Lancer une attaque --> OUI
Classement --> OUI
Contrôle anti-dopage --> NON. A la place, impossible d'avoir plsu de 100%

Sinon pour le nombre de parties, çà va vite...La plupart du temps, on fixe par exemple à deux étapes pour la soirée, et généralement, çà loupe pas, une petite troisième vient se greffer.

Sinon au niveau du jeu, on est à peu près moite/moite à trouver que la montagne est trop facile. Sur un seul tour, on parcoure en moyenne à peu près le même nombre de cases que sur du plat. De plus pour les déplacements en zigzag, il est moins risqué statistiquement de passer dans une case DANGER, plutôt que de se décaller d'une ligne avec un jet de puissance.

Pour ce qui est des attaques, peut-être serait-il bien de lancer 3 dés au lieu de 2, et prendre les deux meilleures résultats? Cela nivellerait les résultas obtenus et justifierait un peu plus la prise de risque (-20% en condition physique quand même). Statisquement, une attaque aura de grande chance d'être sur 7 cases, ce qui est limite, quand on a à disposition d'autres systèmes comme l'entraide ou l'accélération.

Sinon pour finir, ce serait bien d'avoir plus de vélos (plus par équipe ou plus d'équipes) et qu'ils soient plus petits avec des cases plus petites aussi!!! hihie

Mais je chipotte! D'autant plus qu'on se fend bien la tronche dessus, et c'est bien le principal après tout.

Sinon au niveau des circuits supplémentaires, des nouvelles?n
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Réponse n° 6
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le 03/10/2007 @ 17:15
par zeroman

zeroman

9 messages
Salut seb
La montagne ... je suis moi aussi toujours moite/moite. Quand tu joue avec des joueurs occasionnels, les règles actuelles sont semble tils suffissante. avec des gros joueurs, cela merite d'être corsé, avec par ex, un jet de puissance pour tous les déplacements. Mais là ça fait un paquet de jet.

attaque : jet de 3 dès. ça parait être bien en effet. J'ai dèjà vu des partie avec une attaque à 2 cases !!!

les vélos du proto étaient plus petits et plus joli (fait avec mes petites mains) mais hèlas cher à produire. Sinon, pour le plus par équipe : fait acheter le jeu à tes potes et faites le test !!!!

J'ai 3 circuits de test fait, hélas pour les petits vélos de proto, donc avec des cases inulilisables. Dès que j'ai du temps, j'essaye de les adapter... a moins que je ne me lance dans une course à étape ...

L
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